오늘 방송은 레전드 게임 DOOM과 함께 하는 게임엔진기술 개발 뒷이야기를 나눔해 보겠습니다.
DOOM(1993.12) 개발자 존 카맥
DOOM4 graphics
둠은 존카멕이 3차원 게임의 한 역사를 만든 작품으로, 발매된 1993년 이후로 큰 인기를 끌었습니다. 이 게임은 1997년 오픈소스로 깃허브에 등록되어, 게임엔진 내부 구조를 잘 알 수 있게 되었습니다. 둠을 통해 게임엔진 구조와 기술에 어떤 것이 있는 지 알아보고, 개발 뒤에 있는 이야기들을 나눔해 보겠습니다. 이를 통해, 요즘 게임엔진에 들어간 기술이 어떻게 발전되어 왔는 지 이해해 보는 시간을 갖겠습니다.
컴퓨터 그래픽스 다이제스트 팟캐스트 방송 No. 77 - 레전드 게임 DOOM과 함께 하는 게임엔진기술 개발 뒷이야기
Podcast 방송 방송에 과한 자세한 내용은 아래 링크를 참고하시길 바랍니다.
- 존 카맥, wikipedia
- DOOM3 SOURCE CODE REVIEW: INTRODUCTION
- DOOM ENGINE CODE REVIEW
- A quick comparison of the size of various Doom codebases
- DOOM source code, github
- TRON, 1982