2015년 11월 21일 토요일

No.63 - VTT 증강현실 기술 및 연구 문화


안녕하세요. 오늘은 북유럽 대표적인 국책 연구원인 핀란드 VTT에서 개발하고 있는 증강현실(Augmented reality)기술 및 연구 문화에 대한 이야기를 간단히 나눔해 보겠습니다.


Podcast 방송 링크 - VTT Augmented Reality & Research Culture

2015년 4월 25일 토요일

No.62 - 3D Point cloud processing with open source - Cloud Compare

안녕하세요. 오늘은 3D Point cloud processing과 관련해 사용할 수 있는 오픈소스들 중에, 많이 활용되고 있는 Cloud Compare에 대한 개요, 기능 및 기술에 대한 소개를 간단히 이야기해 보도록 하겠습니다. Cloud Compare는 포인트 클라우드의 특성(법선, 곡률, 차이값 등)을 컬러 스키마로 시각화할 수 있으며, 통계적 분석 방법을 제공합니다. 아울러, 정합, 필터링 및 메쉬 처리을 지원하며, 부족한 기능들을 Add-in 형태로 추가 개발할 수 있는 아키텍처를 가지고 있습니다.

Podcast 방송 링크 - 3D Point cloud processing with open source - Cloud Compare

Cloud Compare-based 3D point cloud analysis



2015년 3월 28일 토요일

No.61 - Computer graphics digest SEASON 3# 시작 및 Vision

안녕하세요. Computer graphics digest season 3# 를 시작합니다.
아시다시피, 본 방송은 Software engineering, BIM digest 방송과 더불어 함께 진해되고 있는 podcast입니다. 5~10분 정도 분량으로 소화할 수 있는 최근 뉴스 및 기술에 대한 방송을 하고 있습니다. 건축, 건설 분야에서 시작된 BIM(building information modeling)에 관련된 소프트웨어 공학, 컴퓨터 그래픽스를 함께 다루고 있습니다.
앞으로 좀 더 지속적인 방송이 되도록 노력하겠습니다.

No.61 - Computer graphics digest SEASON 3# 시작 및 Vision 

No.60 - Reverse engineering tech \#2 - 2014.12.14

No.60 - Reverse engineering tech \#2 - 2014.12.14

No.59 - 포인트 클라우드 기반 역설계 기술 연구들 소개 - 2014.10.19

No.59 - 포인트 클라우드 기반 역설계 기술 연구들 소개 - 2014.10.19

No.58 - Point cloud processing 의 이슈 - 2014.9.28

No.58 - Point cloud processing 의 이슈 - 2014.9.28

No.57 - 포인트 클라우드 프로세싱(Point cloud processing) - 2014.8.3

No.57 - 포인트 클라우드 프로세싱(Point cloud processing) - 2014.8.3

No.56 - Polygon mesh processing \#3 - 2014.6.14

No.56 - Polygon mesh processing \#3 - 2014.6.14

No.55 - Polygon mesh processing \#2 - 2014.5.17

No.55 - Polygon mesh processing \#2 - 2014.5.17

No.54 - Mesh processing - 2014.4.20

No.54 - Mesh processing - 2014.4.20

곡면이나 점군에서 메쉬를 생성하는 기법에 대해 설명하겠습니다.

No.53 - Terrain modeling & point cloud - 2014.3.22

No.53 - Terrain modeling & point cloud - 2014.3.22

No.52 - Point cloud library - 2014.3.2

No.52 - Point cloud library - 2014.3.2

No.51 - Point cloud - 2014.1.12

No.51 - Point cloud - 2014.1.12

No.50 - DCubed (Parasolid) \#5 - 2013.12.15

No.50 - DCubed (Parasolid) \#5 - 2013.12.15

No.49 - DCubed \#4 - 2013.11.24

No.49 - DCubed \#4 - 2013.11.24

No.48 - DCubed \#3 - 2013.11.3

No.48 - DCubed \#3 - 2013.11.3

No.47 - DCubed \#2 - 2013.10.12

No.47 - DCubed \#2 - 2013.10.12

파라솔리드의 솔리드 모델링 핵심 라이브리리인 DCubed 개념과 사용방법을 알아보도록 하겠습니다.

No.46 - Topology \#2 - 2013.9.21

No.46 - Topology \#2 - 2013.9.21

No.45 - MeshLab - 2013.9.2

No.45 - MeshLab - 2013.9.2

No.44 - OpenSCAD - 2013.8.11

No.44 - OpenSCAD란 오픈소스 기반 캐드 프로그램에 대한 이야기를 나눔해 봅니다.

No.43 - Firefly - 2013.7.15

No.43 - Firefly에 대한 이야기를 나눠 봅니다. 라이노 그래스호퍼 플러그인으로 다양한 센서로 부터 데이터를 입력받고 3차원 형상으로 가시화할 수 있습니다.

No.42 - Data visualization - 2013.6.23

No.42 - Data visualization - 2013.6.23

No.41 - CAD kernel - 2013.6.3

No.41 - CAD kernel - 2013.6.3

No.40 - NURBS - 2013.5.12

No.40 - NURBS(너브스)에 대한 수학적 계산 방법을 설명합니다. NURBS는 비정형 건축 패널, 파사드 모델링에 많이 활용됩니다.

No.39 - Terrain modeling - 2013.4.14

No.39 - Terrain modeling - 2013.4.14

지형 모델링 개념과 TIN 등 지형 메쉬 생성 방법에 대해 알아보겠습니다.

No.38 - Rhino grasshopper - 2013.3.23

No.38 - Rhino grasshopper - 2013.3.23

No.37 - JT format \#2 - 2013.3.9

No.37 - JT format #2에 대해 설명해 봅니다. 경량화된 3차원 모델 데이터로 스트리밍을 지원하고, 강력한 모델 표현이 가능합니다.

No.36 - Intersection - 2013.2.23

No.36 - Intersection - 2013.2.23

No.35 - Computer vision - 2013.1.26

No.35 - Computer vision - 2013.1.26

No.34 - Computer graphics for design - 2013.1.5

No.34 - Computer graphics for design - 2013.1.5

No.33 - HOOPS - 2012.12.22

No.33 - HOOPS이란 오토캐드 그래픽 가속 엔진으로 활용되고 있는 기술의 구조와 내용을 공유해 보겠습니다.

No.32 - Solid modeling engine - ACIS - 2012.12.2

No.32 - Solid modeling engine - ACIS - 2012.12.2

No.31 - Open cascade - 2012.10.28

No.31 - Open cascade로 알려져 있는 오픈소스 기반 솔리드 모델 커널 구조를 정리해 보겠습니다.

No.30 - Topology - 2012.8.26

No.30 - Topology - 2012.8.26

솔리드 모델링에서 많이 언급되는 위상이란 무엇인지 알아보도록 하겠습니다.

No.28 - Graphic model management - 2012.7.8

No.28 - Graphic model management - 2012.7.8

No.27 - Siemens graphic technology - 2012.6.17

No.27 - Siemens graphic technology - 2012.6.17

No.26 - Media art - 2012.6.3

No.26 - Media art - 2012.6.3

No.25 - Lightweight graphic format - 2012.5.13

No.25 - Lightweight graphic format - 2012.5.13

No.24 - Open source-based CAD - 2012.4.2

No.24 - Open source-based CAD - 2012.4.2

No.23 - Computational geometry \#2 - 2012.4.16

No.23 - Computational geometry \#2 - 2012.4.16

No.22 - Computational geometry - 2012.3.3

No.22 - Computational geometry - 2012.3.3

No.21 - 영상처리기술 - 2012.2.19

No.21 - 영상처리기술 - 2012.2.19

No.20 - Revit Plugin 개발 - 2012.1.30

No.20 - Revit Plugin 개발 - 2012.1.30

No.19 - DCubed Parametric - 2012.1.15

No.19 - DCubed Parametric 엔진에 대해 이야기 나눕니다. DCubed 는 파라메트릭 모델링이 가능한 캐드나 그래픽 도구를 개발할 때 사용하는 라이브러리입니다.

No.18 - Interactive graphics - 2011.12.15

No.18 - Interactive graphics - 2011.12.15

No.17 - Solid modeling engine - 2011.12.5

No.17 - Solid modeling engine - 2011.12.5

No.16 - SMLib 의 이건우 교수님 - 2011.11.21

No.16 - SMLib 의 이건우 교수님에 대한 기록입니다. 국내에서 3차원 캐드의 핵심 엔진인 솔리드 모델링 커널 개발에 큰 공헌을 하신 분입니다. 이와 함께 SMLib 솔리드 모델 커널 구조에 대해서도 이야기 나누어 보겠습니다.

No.15 - Parasolid 개발자 J.C. Owen - 2011.11.7

No.15 - Parasolid 개발자 J.C. Owen - 2011.11.7

파라메트릭 솔리드 엔진 커널을 통일한 파라솔리드 엔진 개발에 대한 뒷 이야기와 개발의 주역인 J.C. Owen에 대한 이야기를 나눠보겠습니다.

No.14 - Media art - processing - 2011.10.9

No.14 - Media art - processing - 2011.10.9

No.13 - Arduino 플랫폼 - 2011.9.26

No.13 - Arduino 플랫폼에 대해 정리해 보겠습니다. 해외 메이커 운동에서 많이 활용되고 있으며, 미디어아트, 건축 등에 활용도가 높아지고 있는 아두이노에 대해 이야기 나누어 봅니다.

No.12 - 3D rendering open source 소개 - 2011.9.4

No.12 - 3D rendering open source 소개 - 2011.9.4

No.11 - 3D 모델러 개발 오픈소스 라이브러리 - 2011.8.25

No.11 - 3D 모델러 개발 오픈소스 라이브러리 - 2011.8.25

No.10 - Plugin과 SDK (software development kit) - 2011.8.8

No.10 - Plugin과 SDK (software development kit) - 2011.8.8

No.9 - API (application program interface) 이용한 Plugin 개발 - 2011.7.25

No.9 - API (application program interface) 이용한 Plugin 개발 - 2011.7.25

No.8 - 모델러의 배경기술 - 2011.7.11

No.8 - 모델러의 배경기술인 솔리드 커널, 위상 구조 개념 등을 정리해 보겠습니다.

No.7 - 3차원 입체영상기술 \#2 - 2011.6.25

No.7 - 3차원 입체영상기술 \#2 - 2011.6.25

No.6 - 3D 입체영상 기술 - 2011.6.4

No.6 - 3D 입체영상 기술

3D 입체 영상 기술이 무엇인지 이야기 나눠 보겠습니다.

No.5 - Computer graphics software library - 2011.5.15

No.5 - Computer graphics software library

컴퓨터 그래픽스 라이브러리에 대한 이야기를 나누어 보겠습니다. 이를 통해, 그래픽 파이프라인의 구조를 함께 다루어 보겠습니다.