2018년 12월 31일 월요일

No.72 - 컴퓨터 그래픽스의 대부 이반 서덜랜드 교수

안녕하세요. 오늘은 컴퓨터 그래픽스의 대부 이반 서덜랜드 교수에 대한 이야기를 해 보도록 하겠습니다. 이 분이 1960년대부터 개발한 기술은 현재 우리들이 사용하는 컴퓨터 기반 디지털 디자인, 가상현실, 렌더링의 기초를 이루고 있습니다. 이 내용을 간략히 이야기하고, 그 분의 생애에 대해서 나눔해 보도록 하겠습니다.

최초의 가상현실 시스템 (이반 서덜랜드)

2018년 6월 30일 토요일

No.71 - NVIDIA GTC 2018 발표 사례와 핵심 기술 소개

안녕하세요. 오늘은 NVIDIA GTC 2018 발표된 무인자율자동차 시뮬레이션, 스마트시티 인텔리전트 비디오 등 발표 사례를 간략히 요약해 보고, 이때 발표된 사례와 기술이 의미하는 바를 나눔해 보겠습니다. 아울러, NVIDIA GPU 및 딥러닝 플랫폼 핵심 기술에 대해 이야기해 보겠습니다.
NVIDIA AI City(NVIDIA)

2018년 4월 14일 토요일

No.70 - 메쉬, 델라우니 삼각화와 응용

안녕하세요. 오늘 팟케스트 방송은 3차원 그래픽 처리에서 빠질 수 없는 메쉬(mesh), 델라우니 삼각화 기법, 자료구조와 그 응용을 간략히 정리해 보겠습니다. 아울러, 삼각화를 통한 메쉬 생성할 때 자주 사용하는 오픈소스 라이브러리들을 간단히 소개해 보겠습니다.

Delaunay triangulation(wikipedia)
FEM(SOLVE. www.bdcuk.com)

레퍼런스

2018년 1월 12일 금요일

No.69 - 컴퓨터 그래픽스와 계산 기하학 소개

안녕하세요.
오늘은 컴퓨터 그래픽의 핵심적인 기술인 계산 기하학에 대한 이야기를 나눠보겠습니다. 우선, 앞서 방송에서 계산 기하학과 관련된 수치해석, 공간 인덱싱, 위상기하학에 대한 소개와 계산 기하학에 대한 대표적인 레퍼런스에 대한 이야기를 나눠보겠습니다.

No.69 - 컴퓨터 그래픽스와 계산 기하학 소개

레퍼런스
3. Mortenson, Geometric Modeling